前《孤岛惊魂》负责人批评任天堂新款游戏卡带,称其质量很差劲,他认为新卡带存在一些问题,导致游戏体验受到影响,此次批评引起了游戏玩家和业界人士的关注和讨论,摘要字数控制在一定范围内,内容简洁明了,准确传达了前负责人的批评观点。
曾担任《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列制作人的Alex Hutchinson近日对任天堂Switch 2新推出的实体游戏卡带——“游戏密钥卡”提出了批评。 在接受采访时,他明确表示这种形式正在让游戏失去曾经的“特别”之处,Hutchinson的新作《狂野星球复仇记》即将于5月8日全球发布,在谈及新游戏及行业趋势时,他特别表达了对任天堂当前实体游戏发行策略的不满。 虽然并非所有Switch 2的游戏都采用密钥卡的形式,但许多首发游戏确实如此,这种游戏卡带本质上仅包含游戏的下载授权码,并不含有任何实际的游戏数据,尽管如此,玩家依然可以进行转让和二手交易。 Hutchinson指出,这种密钥卡的策略与2013年微软的Xbox One的失败策略有着惊人的相似之处,任天堂似乎不会遭遇同样的抵制,他感慨道:“这证明了怀旧滤镜的力量——在欧洲市场,人们对任天堂的宽容度远超微软。”他遗憾地表示:“我讨厌这种做法,觉得它有些笨拙,我们正在失去一些曾让游戏业变得特别的东西——小时候交换Game Boy卡带的纯粹快乐,正在被这种妥协方案逐渐稀释。” 尽管Hutchinson不喜欢这种密钥卡的做法,但他也承认数字版游戏的便利性是不可否认的,在他看来,实体游戏与数字游戏的优劣各有千秋,关键在于如何平衡和取舍,他呼吁游戏业界能够更多地关注玩家的真实需求和体验,而不是过于追求商业利益而忽视游戏的本质。