新剑侠世界剑武潜能怎么加,同伴潜能怎么分,求解
1、剑武潜能点有两种加法: 一偏重生存,内功5, 外功3,身法2; 二偏重攻击,内功4,外功4,身法2; 当然你也可以不这样加而把点留着,当你觉得什么缺了就加点什么。 我只说剑武当。
2、技能60、70、90、100必须满。80配合武器加,个人感觉剑武出招速度快绝对有必要,所以加满了。对于30级技能吸收伤害过多导致蓝总是见底出不了技能,所以最好不加满,有8点就差不多了。
3、方法二:掌丐加点不外乎内外两种,因为一种加点不能超过潜能总和的60%,所以要么内功多,要么外功多,或者内外平衡这三种。如果你想血量多点,可以考虑.外功比内功多,如果要攻击高点的话,可以考虑内功比外功多。
4、练级篇 剑世的练级还是挺轻松的,特别对于我这样的上班族来说,是很爽的,白天可以挂大白,晚上回家跑跑任务,跟朋友组队刷刷4倍。 1-23级:没什么好说的,跑跑任务轻松到达,我当时是两个小时搞定。
5、剑武玩的是内,所以潜能点主要加内,也就是总数的60%,剩下的加身法。因为剑武讲究的是命中。技能点嘛,10级加1点,因为可以提高攻击力。40的同上面的说法,结合跑鞋加到下马跑速20就可以了。
6、剑侠世界起源剑武当属性加点攻略。武当是土系职业,分为剑武当、气武当两条路线,善于群攻、辅助,要求一定操作。剑武当为外功近战职业,主属性为力量。
剑侠世界2剑逍遥怎样加潜能点
1、内防 所以逍遥的潜能应该全加身法。 全灵力:内功攻击与技能攻击无关,普通攻击次数不多 全体力:150血与13闪避+0.16会心防御相比,作用微乎其微。
2、基本是6 :4比例的力量,外功。剑逍遥就是打的爆发,跟剑古墓差不多,持续输出更好,其他加点没多大特色。
3、剑武潜能点有两种加法: 一偏重生存,内功5, 外功3,身法2; 二偏重攻击,内功4,外功4,身法2; 当然你也可以不这样加而把点留着,当你觉得什么缺了就加点什么。 我只说剑武当。
4、技能加成1%=10点攻击需要2-3点技能点划不来故只加1点。
5、剑武近战系,外功。但是,潜能点的外功是加血的,内功是加蓝的,身法是加闪避,根骨是加啥忘了。剑武出招速度快、粘人,但作为近战系,肯定是要血厚、耐打,而且还要攻高。
6、级以上掌逍遥不行滴,上到120后把搜魂大法、天蚕九变加满,再把生死符和逍遥掌法、阳春白雪、伏云日出加满,纵步观火尽可能加满,潜能主加身法和内功,公共技能尽可能学高级点,缩短技能时间、减伤害。
剑侠世界水系潜能如何分配最好?
剑侠世界端游指段分配潜能点比例为4:6。剑侠世界端游指段潜能点分为内功和外功,最佳分配比例是4:6,是和谐的分配方案,这样的分配方案对生存和攻击都是加分项。
,6内4外 这是掌丐最传统的加点方法,根据掌丐技能的特点加点,特点是高攻击高输出,掌丐是公认的一个群攻刷怪高输出,所以还是比较受欢迎的职业。
级之前建议:技能点:10级不加,20级满、30级8点(尤其是现在断魂好像改强了),40满,50满,60满,70(战意)能加多少加多少,79应该能加10点。
身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。 丐帮污衣: 潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。
技能60、70、90、100必须满。80配合武器加,个人感觉剑武出招速度快绝对有必要,所以加满了。对于30级技能吸收伤害过多导致蓝总是见底出不了技能,所以最好不加满,有8点就差不多了。
同伴要选加外功的,然后技能最好是加攻击、加血、加抗、加闪避、加回血回内速度的。另外,剑武的出招速度要求很高,必须把武器砸16,选出招快的外功系武器,辰砂武器的话选带加攻和加技能冷却的。
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