DLSS 4性能全力冲锋! 耕升RTX5080炫光OC显卡拆解超频测试

GeForce RTX 5080作为最新一代的NVIDIA显卡,有着全新Blackwell架构以及DLSS 4这个划时代技术,发布来关注度确实很高,相信很多朋友想知道这张显卡的游戏+生产力真实表现。

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本文和大家分享下耕升RTX 5080炫光OC显卡的深度评测,包含技术解析、硬件拆解和调试/超频分享

省流总结

给懒得看完的朋友做下总结和装机建议:

  • RTX 50系的升级重点不仅仅是核心硬件,更多提升来自AI增强,控制元件和DLSS生态,这几点并不会在纸面硬参数上表现,但软件效率提升却是实打实的,具体看下面的量化测试部分。
  • 就算是中端定位的耕升RTX 5080炫光OC,也有着不错的手动超频空间,轻松可以提升约4%的性能,具体作业见下文,可以直接抄。
  • 硬件搭配方面,电源和CPU非常重要,如何选择看下文说明,另外部分显卡的供电接口比较深,如果打算上L头的定制12V-2×6线,记得确认下深度和方向。

本文的测试样本为耕升RTX 5080炫光OC,原厂保修为三年,支持个人送保,在意显卡售后的朋友可以放心入手。

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参数解析

相信会有不少朋友懒得看完整介绍,这段用人话简单说一下RTX 5080的纸面特性,以及这些特性会带来什么。

1、升级概览

对比上一代RTX 4080,RTX 5080的各项性能提升都比较明显,主要体现在以下几点:

  • 架构升级到Blackwell,对比上一代Ada Lovelace提升主要在性能上限提升+能耗比两方面,带来的实际好处就是更高算力+更轻量化的物理设计
  • 硬件方面,显存从GDDR6X升级到GDDR7,同时显存带宽从717GB/s升级到960GB/s,对应上限更高的超频空间
  • 性能参数方面,基础频率为2.3GHz,加速频率为2.62GHz,显存大小为16GB,显存频率为15000MHz,基础功耗为360W
  • 生产力方面,在第5代Tensor Core和第4代RT Core加持下,AI算力提升了两倍多,也是NVIDIA目前最重要的技术护城河。
  • 游戏方面,NVIDIA DLSS 4+NVIDIA Reflex 2,在帧生成、超分、光线重建和输出延迟等方面都有质变级提升,当然主要得看游戏厂商跟进支持,也会改变未来几年的游戏形态。
  • NVIDIA显卡唯一不那么突出的视频解编码同样有升级,NVENC编码器升级到2x第9代,NVDEC解码器升级到2x第6代,对应更快的影音处理效率

除了上述硬升级以外,NVIDIA配套软件同样有升级,GeForce Experience的新版替代工具NVIDIA APP确实更好用,下文超频部分会用到。

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2、AI性能

把AI说在前面是因为覆盖面太广了,比较重要的是新增FP4支持和神经网络渲染升级

  • 生产方面,NVIDIA的支持范围确实太广了,除了传统的图片生成和文本机器人,目前还增加了数字人和NIM微服务等功能。
  • 影音方面,Adobe和DaVinci这些主流工具已经首发跟进支持,NVIDIA自己则是推出了游戏录像AI优化、直播AI背景替换等功能。
  • 后期方面,除了上述以外,RTX 50系新增的AI Management Processor增强了RT核心、CUDA核心和Tensor核心之间的调度分配效率,同级别的实际工作效率会比RTX 40系高出不少

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单独说一下大家关注的游戏,主要提升是将原有 DLSS 的CNN 模型改为更优的Transformer模型,同时结合降低延迟的NVIDIA Reflex 技术+提升NPC性能的NVIDIA ACE平台

  • 首先是帧数提升,DLSS 多帧生成技术 已经能实现1帧最多可生成3帧的AI 帧生成功能,可搭配降低延迟的NVIDIA Reflex 2 技术,在实现帧数倍增的同时,进一步降低延迟。
  • 其次是画面渲染,主要提升点还是在DLSS Ray Reconstrucion 光线重建、DLSS Super Resolution 超分辨率与Deep Learning Anti-Aliasing 深度学习抗锯齿这三方面,同时新增了Audio2Face等技术增强人物动作细节。
  • 最后是互动增强,AI能做的比想象中更多,目前已经有游戏厂商用NVIDIA ACE增强NPC性能,可以在游戏中展现更贴近真人的对话文本+战斗操作。

以上提到的这些不是画饼,传奇5、永劫无间和PUBG这类网游都已经宣布支持,感兴趣的朋友可以直接亲手试试。

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3、生态支持

RTX 50系之所以关注度这么高,原因在于DLSS 4确实会改变游戏生态,说个不算太冷的知识,3A游戏立项的宣传片,一般就是基于最新显卡技术,玩家真正能玩到相同画质的实际游戏,一般是3-5年后,比较典型的就是神秘海域和黑猴这类大作。

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说回当下,RTX 50系发售首日,共有75款游戏和应用将全面支持DLSS 4:

  • 网游阵营有永劫无间、剑网3、漫威争锋和暗黑破坏神IV等。
  • 3A阵营有黑色国度 、毁灭战士:黑暗时代 、沙丘:觉醒、战神:诸神黄昏和霍格沃兹之遗等。

除了NVIDIA官宣的这75款游戏和应用,也可以尝试通过NVIDIA APP驱动优设功能手动开启 DLSS 4,下文会有分享如何操作。

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硬件搭配

如果打算升级到RTX 5080/RTX 5090 D,以下两个关联硬件非常重要,简单说一下选购要点和本次测试平台。

1、显卡丨耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC

一般显卡品牌就是在AIC厂商中选购,也就是NVIDIA的核心合作厂商,品控稳定,并且驱动支持也会好点,具体清单在官网就能查到。

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本文使用的是耕升GeForce RTX 5080炫光 OC,简单介绍下:

  • 炫光系列是耕升的次旗舰显卡,不仅外观好看,用料也是非常舍得下功夫。
  • 由于有着不错的散热效能,入手后有一定的手动超频空间。

重点是支持个人送保,打算升级电脑的朋友可以直接入手哈。

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2、电源丨安耐美D.F.X 1650W

“再怎么缩都不能缩电源”,这条铁律连垃圾佬都认可,相比上一代,RTX 50系的单卡功耗需求增大了,所以电源确实只能选中高端型号:

  • RTX 5080公版的TGP为360W,上一代RTX 4080为320W。
  • RTX 5090公版的TGP为575W,上一代RTX4090为450W。
  • 部分ATX3.x电源单路只能输出450W,给RTX 4080用没啥问题,但RTX4090就供电不足了。

简单来说,原生带12v-2×6接口+单路能输出600W的ATX3.x电源成为刚需,如果还想继续用ATX2.x的电源,只能走显卡原包送的8Pinx3转接线,不建议这么操作。

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本次使用的是安耐美D.F.X 1650W,适配耕升RTX 5080炫光OC的原因如下:

  • 最重要的,符合IntelATX3.0和PCIe5.0标准,通过80PLUS金牌及Cybentics白金牌认证,并且原生2个原生12VHPWR显卡供电接口,可支持高达600W电流输出。
  • 其次是供电稳定,使用全日系高品质电容,结构为主动式PFC+半桥SRCLLC+DCtoDC,支持OCP、OVP、UVP、OPP、OTP和SCP多重保护电路,没供电焦虑。
  • 第三是运行稳定,新一代创新温控可以实时监控负载及温度变化并精准调整转速,40%负载以下实现零噪音效果,对RTX 5080这级别的装机而言,整机风躁会更小一些。
  • 自带RGB控制开关,电源本身有14种灯光变化模式,重点是支持主板神光同步,对RGB向装机更友好。

另外,安耐美D.F.X 1650W有独家逆转弹尘专利,也就是一键除尘功能,后期维护非常简单,尤其适合开放式机箱,年后会上架销售。

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3、CPU丨AMD R9 9800X3D

抛开不同应用和游戏的差别,RTX 5080这个级别的显卡一定得搭配旗舰CPU,倒不是说会吕布骑狗(下限低),是真的会提升显卡表现(上限高)。

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发文时的具体推荐如下(2025年2月),大体分为两个方向:

  • 追求帧数的游戏玩家,推荐是AMD R9 9800X3D,1080P和网游的表现会更好一些。
  • 生产力环境+追求高画质的游戏玩家,推荐是Intel i7-14700K,更适合预算充足的3A游戏玩家,4K分辨率+高画质的前提下和9800X3D表现各有高低。

本次测试使用的是9800X3D+X870e,部分游戏会使用1080P分辨率进行测试(追求高帧数)。

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开箱拆解

老样子,分为外观和内部拆解两部分,需要注意显卡是有易碎贴的,破坏=过保,保修期内遇到任何问题都请联系厂商,让官方售后处理。

1、显卡外观

耕升RTX 5080炫光OC采用经典的纯黑设计,大部分框架为坚固的合金材质,实际重量约为1.46kg,还是比较重的,所以建议装机时搭配原包赠送的支架安装摆放。

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外观设计改动较大,这一代炫光的模具相比之前更简约内敛,外壳材质做了类肤涂层,观感上很高级,类黑曜石的风道不仅让显卡看起来更立体,同时也能一定程度上加强散热能力。

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竖装和立式用户会有额外的不同观感,从顶部和底部能看到一个比较明显的景深效果,挺有工业设计美感。

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灯光设计比较高级,黑夜效果如下图所示,非常漂亮。

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耕升RTX 5080炫光OC外壳的半透明部分均是灯带,分布比较散,并且由于是导光材质,通电后的灯光会更亮更均匀,个人觉得相比集中式设计更美观一些。

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显卡右侧同样有灯区,搭配非常漂亮的浮雕设计,视觉上未来感十足。

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除了默认的流光溢彩灯效以外,耕升RTX 5080炫光OC还提供了同步主板灯效的4pin接口,支持华硕等主流主板同步,让整机灯光看起来更和谐同步。

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散热设计非常给力,耕升RTX 5080炫光OC共有三把9cm风扇,搭配内部的七热管散热,在保持较短宽度的同时也能提供不错的散热效能。

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背部设计上是散热优先,核心和显存的对应处做了非常多的镂空设计,不仅看起来美观,同时也确实能大幅提升散热效能,就是后期打理会麻烦点。

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接口比较常规,包含三个DP1.4和一个HDMI2.1接口,挡板占用则是标准的两条,搭配绝大部分紧凑型M-ATX机箱没啥问题。

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配件给的很足,包含显卡、8pin转12v-2×6供电线和一根灯控线,下面进入拆解环节。

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2、内部拆解

再次提醒,耕升RTX 5080炫光OC有易碎贴,破坏后默认过保,没事别拆,等过保后再个人做换硅脂等操作,可以先收藏下本文,需要时候对照操作即可。

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另外耕升RTX 5080炫光OC的固定螺丝一共有三种,拆解散热器的固定螺丝需要用到精密批头,过保后打算打理的用户切记得准备好再操作。

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拆解耕升RTX 5080炫光OC第一步先解除背部挡板,按图下掉10颗外壳固定螺丝(方框),之后就能轻松取下,同时也可以顺道下掉4颗固定PCB的螺丝(圆框)。

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接着卸下主板连接风扇/散热器的三根线,我拆的时候特别紧,不知道是不是特例,如果很难下,建议是分离PCB和散热器后,使用镊子解除。

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分离后如下图所示,耕升RTX 5080炫光OC的做工用料确实对得起价格,散热件和防护都给的比较多。

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PCB中心就是整张显卡的核心,型号为GB203-40-A1,后期可以将原装硅脂擦掉换成暴力熊Kryonaut这类导热系数比较高的硅脂。

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显存则是八颗2G的三星GDDR7颗粒,散热器对应的位置均贴有导热垫辅助散热、

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除了常规的散热件以外,耕升RTX 5080炫光OC还给关键件加装了防磁设计,进一步提升运行稳定性。

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散热器比较难拆,部分螺丝太深,建议后期用毛刷搭配皮老虎清理,或者用带延长杆的精密螺丝刀拆解。

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如果后期显卡温度比较高,也可以顺道换一下导热垫,依旧建议用莱尔德的,下面将显卡装回,进入调试环节。

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设备调试

再好的硬件也得调试,这段分享下基础软件的使用和超频作业分享。

1、NVIDIA App

作为 GeForce Experience 的迭代程序,NVIDIA App不仅保留了驱动更新等基础功能,同时也增加了一些功能,比如下图中的全局DLSS优设功能。

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不仅是游戏,现在NVIDIA App也可以实现视频增强功能,包含画面增强和超分辨率,是非常不错的实用新功能。

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除了游戏和视频预设以外,NVIDIA App也将原来的NVIDIA控制面板的功能整合进来,可以直接修改G-Sync、分辨率和刷新率等显示器参数。

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2、自动超频

NVIDIA App现在可以直接一键超频了,不过实测不咋好用,采集时间长(10分钟起步),并且实测超频幅度非常小,还是有比较大的优化空间。

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3、手动超频

使用小飞机进行手动超频测试,这张显卡的最终超频作业如下图所示:

  • 功率拉到110%,风扇策略不动。
  • 核心频率最高可以稳定2.9GHz,显存频率最高可以稳定15200MHz。

测试时的室温为15℃,压力测试的满载功耗约400W,峰值温度在73℃左右,完全可以做到稳定使用。

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放一下鲁大师的跑分对比图:

  • 默认配置的得分为1195756分
  • 手动超频的得分为1243559分

整体提升约4%,这种无风险的保守型超频建议大家到手做一下,白给的性能不要白不要。

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跑分测试

首先是针对DX11的FireStrike模组,测试结果如下图所示:

  • 最终分数为54039
  • 显卡分数为76611
  • 物理分数为38318
  • 综合分数为20830

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为5%,并且随着后续驱动迭代,可能分数会更高一些。

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其次是针对DX12的TimeSpy模组,测试结果如下图所示:

  • 最终分数为27596
  • 显卡分数为33647
  • 物理分数为13668

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为10%。

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第三是3DMark针对DX12 Ultimate的SpeedWay模组,测试结果如下图所示:

  • 最终分数为8880

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为22%。

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第四是针对补帧的DLSS模组,测试结果如下图所示:

  • DLSS关闭为50.98FPS
  • DLSS开启为193.63FPS
  • 性能差异为280%

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为33%。

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最后是针对光追的PortRoyal模组,测试结果如下图所示:

  • 最终分数为23038

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为22%。

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游戏测试

正如参数解析说的那样,DLSS会改变游戏开发厂商的生态,以首发支持DLSS 4的赛博朋克2077为例,有以下配置项是之前没有或者改进的:

  • 首先是DLSS超分方案,有Transformer模型和CNN 模型两种可选。
  • 其次是DLSS多帧生成级别,正常有2x、3x和4x可选,分别对应帧生成的倍数。
  • 最后是NVIDIA Reflex,很多玩家会忽视这个降低帧数延迟的功能,建议开启。

当然这些功能并不是所有游戏都有,3A大作和高热度网游一般都支持,大家记得游戏前调试下,会有非常大的视觉提升。

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接下来开始量化测试,首先是同时吃CPU+显卡性能的动作类3A游戏,案例选择赛博朋克2077(DX12),测试结果如下图所示:

  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+不开启帧生成+不开启光追,平均帧数为219.31。
  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+开启帧生成x4+不开启光追,平均帧数为499.76。
  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+开启帧生成x2+开启高等光追,平均帧数为206.49。
  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+开启帧生成x4+开启高等光追,平均帧数为329.05。

根据我个人实测,开启帧生成x4,正常游戏不会有啥模糊撕裂等问题,真不用妖魔化补帧技术。

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另外测试了下两种DLSS超分方案,画面配置为2K分辨率+默认高特效+开启帧生成x4+不开启光追:

  • 使用Transformer模型,平均帧数为471.93。
  • 使用卷积神经网络模型,平均帧数为499.76。

通过对比可以看到,帧数差距能到接近30FPS,不同游戏得实际测试下才能知道哪种模型更合适。

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接下来测试些主流游戏,首先是要求配置较低的常规FPS网游,案例选择无畏契约(DX11),画质选择2K分辨率+全高,测试结果如下图所示:

  • 单局游戏平均帧数为579FPS。

通过测试可以看到,2K分辨率可以轻松破电竞标准500FPS,不需要再为了帧数用1080P显示器了哈。

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其次是要求配置较高的常规动作网游,案例选择永劫无间(DX12),画质选择2K分辨率+全极致画质+开启帧生成+开启NVIDIA Reflex,测试结果如下图所示:

  • 单局游戏平均帧数为299FPS。

作为NVIDIA的深度合作游戏, 永劫无间一直都会跟进最新技术,表现确实不错,最高画质能稳定跑满2K+240Hz显示器,已经很不错了。

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第三是要求配置较高的常规FPS网游,案例选择CS2(DX12),测试结果如下图所示:

  • 画质选择1080P分辨率+全极致画质,平均帧数为697.2,P1为251.8。
  • 画质选择2K分辨率+全极致画质,平均帧数为479.6,P1为245.4。

CS玩家对帧数要求比较高,所以分别测试两种分辨率,跑满1080P+500Hz和2K+480Hz显示器完全没问题,放心升级吧。

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第四是单吃显卡性能的动作类3A游戏,案例选择黑神话悟空官方测试工具(DX12),测试结果如下图所示:

  • 画质选择2K分辨率+默认影视级特效+开启帧生成+开启超高光追,平均帧数为151FPS。
  • 画质选择4K分辨率+默认影视级特效+开启帧生成+开启超高光追,平均帧数为87FPS。

风景党玩家可以放心,只要游戏本身优化够好,4K全高画质也能轻松稳定4K+60FPS以上,官方已经发布了一段《黑神话:悟空》开启DLSS 4后的演示视频,在光追全开的情况下可以实现超260帧 ,相信《黑神话:悟空》很快就会支持DLSS 4技术。

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最后是吃所有机能的竞技类3A游戏,案例选择F1 24(DX12),测试结果如下图所示:

  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+不开启DLSS帧生成+开启光追,平均帧数为209FPS。
  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+开启DLSS帧生成+开启光追,平均帧数为216FPS。
  • 画质选择4K分辨率+默认高特效+开启DLSS帧生成+开启光追,平均帧数为121FPS。

F1 24的表现基本和黑神话一致,虽然没首发跟进DLSS 4,实际表现也还是不错的。

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应用测试

下面进行实际工具软件测试,基本都是官方的量化工具测试。

1、生产力测试

首先是代表渲染场景的Vray,测试结果如下图所示:

  • GPU(RTX)得分为7435
  • GPU(CUDA)得分为2550

Vray测试比较顺,并没有出现新平台常见的bug,Blender则是无法正确调用显卡进行测试,得等后续优化。

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其次是调用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模组,测试结果如下图所示:

  • 测试得分为9406

提醒各位,Adobe作为NVIDIA的深度ISV合作商,升级显卡的同时也得升级软件,不然可能会出现硬件调用不正确的bug。

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最后是调用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模组,测试结果如下图所示:

  • 测试得分为60279

同样测试期间没有任何问题,Adobe 2025全家桶可以放心使用。

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2、AI测试

首先是代表视觉AI性能的UL Proycon AI Video模组,测试结果如下图所示:

  • WindowsML(通用环境)测试得分为1444

NVIDIA专享环境测试使用F32和F16均无法正常运行,得等后续软件更新了。

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其次是代表图形AI性能的Stable Diffusion Benchmark,使用Normal标准,测试结果如下图所示:

  • 6.34 / 8.0 / 9.24

测试数据很明显不正常(偏低),看日志可以定位到时PyTorch暂未适配RTX 5080,得等后续更新,应该很快。

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最后是代表文字AI性能的UL Proycon AI Text模组,测试结果如下图所示:

  • PH3.5模型测试得分为4545
  • MISTRAL 7B模型测试得分为4609
  • LLAMA3.1模型测试得分为4638
  • LLAMA2模型测试得分为4838

测试一切正常,可以放心使用。

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测试总结

给只看开头结尾的朋友简单说一下实际体验:

  • 在3A游戏方面的表现非常惊喜,首发护航游戏赛博朋克2077开启帧生成功能的画面相当稳定,不需要妖魔化,建议实际看看看。
  • 在网游方面表现也不错,动作竞技网游永劫无间在开启帧生成+NVIDIA Reflex后的画面同样稳定,无特殊优化的CS2和无畏契约可以轻松跑到2K+500FPS。
  • 生产力方面,Adobe和Maxon这些ISV合作厂商毫无问题,并且提升很大,非ISV厂商还是得等软件更新。

此外,耕升同型号的产品耕升 GeForce RTX 5080 追风也已经同步发售,感兴趣的玩家可以前往各大电商平台(耕升旗舰店)了解。

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GeForce RTX 5080作为最新一代的NVIDIA显卡,有着全新Blackwell架构以及DLSS 4这个划时代技术,发布来关注度确实很高,相信很多朋友想知道这张显卡的游戏+生产力真实表现。

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省流总结

给懒得看完的朋友做下总结和装机建议:

  • RTX 50系的升级重点不仅仅是核心硬件,更多提升来自AI增强,控制元件和DLSS生态,这几点并不会在纸面硬参数上表现,但软件效率提升却是实打实的,具体看下面的量化测试部分。
  • 就算是中端定位的耕升RTX 5080炫光OC,也有着不错的手动超频空间,轻松可以提升约4%的性能,具体作业见下文,可以直接抄。
  • 硬件搭配方面,电源和CPU非常重要,如何选择看下文说明,另外部分显卡的供电接口比较深,如果打算上L头的定制12V-2×6线,记得确认下深度和方向。

本文的测试样本为耕升RTX 5080炫光OC,原厂保修为三年,支持个人送保,在意显卡售后的朋友可以放心入手。

DLSS 4性能全力冲锋! 耕升RTX5080炫光OC显卡拆解超频测试

参数解析

相信会有不少朋友懒得看完整介绍,这段用人话简单说一下RTX 5080的纸面特性,以及这些特性会带来什么。

1、升级概览

对比上一代RTX 4080,RTX 5080的各项性能提升都比较明显,主要体现在以下几点:

  • 架构升级到Blackwell,对比上一代Ada Lovelace提升主要在性能上限提升+能耗比两方面,带来的实际好处就是更高算力+更轻量化的物理设计
  • 硬件方面,显存从GDDR6X升级到GDDR7,同时显存带宽从717GB/s升级到960GB/s,对应上限更高的超频空间
  • 性能参数方面,基础频率为2.3GHz,加速频率为2.62GHz,显存大小为16GB,显存频率为15000MHz,基础功耗为360W
  • 生产力方面,在第5代Tensor Core和第4代RT Core加持下,AI算力提升了两倍多,也是NVIDIA目前最重要的技术护城河。
  • 游戏方面,NVIDIA DLSS 4+NVIDIA Reflex 2,在帧生成、超分、光线重建和输出延迟等方面都有质变级提升,当然主要得看游戏厂商跟进支持,也会改变未来几年的游戏形态。
  • NVIDIA显卡唯一不那么突出的视频解编码同样有升级,NVENC编码器升级到2x第9代,NVDEC解码器升级到2x第6代,对应更快的影音处理效率

除了上述硬升级以外,NVIDIA配套软件同样有升级,GeForce Experience的新版替代工具NVIDIA APP确实更好用,下文超频部分会用到。

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2、AI性能

把AI说在前面是因为覆盖面太广了,比较重要的是新增FP4支持和神经网络渲染升级

  • 生产方面,NVIDIA的支持范围确实太广了,除了传统的图片生成和文本机器人,目前还增加了数字人和NIM微服务等功能。
  • 影音方面,Adobe和DaVinci这些主流工具已经首发跟进支持,NVIDIA自己则是推出了游戏录像AI优化、直播AI背景替换等功能。
  • 后期方面,除了上述以外,RTX 50系新增的AI Management Processor增强了RT核心、CUDA核心和Tensor核心之间的调度分配效率,同级别的实际工作效率会比RTX 40系高出不少

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单独说一下大家关注的游戏,主要提升是将原有 DLSS 的CNN 模型改为更优的Transformer模型,同时结合降低延迟的NVIDIA Reflex 技术+提升NPC性能的NVIDIA ACE平台

  • 首先是帧数提升,DLSS 多帧生成技术 已经能实现1帧最多可生成3帧的AI 帧生成功能,可搭配降低延迟的NVIDIA Reflex 2 技术,在实现帧数倍增的同时,进一步降低延迟。
  • 其次是画面渲染,主要提升点还是在DLSS Ray Reconstrucion 光线重建、DLSS Super Resolution 超分辨率与Deep Learning Anti-Aliasing 深度学习抗锯齿这三方面,同时新增了Audio2Face等技术增强人物动作细节。
  • 最后是互动增强,AI能做的比想象中更多,目前已经有游戏厂商用NVIDIA ACE增强NPC性能,可以在游戏中展现更贴近真人的对话文本+战斗操作。

以上提到的这些不是画饼,传奇5、永劫无间和PUBG这类网游都已经宣布支持,感兴趣的朋友可以直接亲手试试。

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3、生态支持

RTX 50系之所以关注度这么高,原因在于DLSS 4确实会改变游戏生态,说个不算太冷的知识,3A游戏立项的宣传片,一般就是基于最新显卡技术,玩家真正能玩到相同画质的实际游戏,一般是3-5年后,比较典型的就是神秘海域和黑猴这类大作。

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说回当下,RTX 50系发售首日,共有75款游戏和应用将全面支持DLSS 4:

  • 网游阵营有永劫无间、剑网3、漫威争锋和暗黑破坏神IV等。
  • 3A阵营有黑色国度 、毁灭战士:黑暗时代 、沙丘:觉醒、战神:诸神黄昏和霍格沃兹之遗等。

除了NVIDIA官宣的这75款游戏和应用,也可以尝试通过NVIDIA APP驱动优设功能手动开启 DLSS 4,下文会有分享如何操作。

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硬件搭配

如果打算升级到RTX 5080/RTX 5090 D,以下两个关联硬件非常重要,简单说一下选购要点和本次测试平台。

1、显卡丨耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC

一般显卡品牌就是在AIC厂商中选购,也就是NVIDIA的核心合作厂商,品控稳定,并且驱动支持也会好点,具体清单在官网就能查到。

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本文使用的是耕升GeForce RTX 5080炫光 OC,简单介绍下:

  • 炫光系列是耕升的次旗舰显卡,不仅外观好看,用料也是非常舍得下功夫。
  • 由于有着不错的散热效能,入手后有一定的手动超频空间。

重点是支持个人送保,打算升级电脑的朋友可以直接入手哈。

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2、电源丨安耐美D.F.X 1650W

“再怎么缩都不能缩电源”,这条铁律连垃圾佬都认可,相比上一代,RTX 50系的单卡功耗需求增大了,所以电源确实只能选中高端型号:

  • RTX 5080公版的TGP为360W,上一代RTX 4080为320W。
  • RTX 5090公版的TGP为575W,上一代RTX4090为450W。
  • 部分ATX3.x电源单路只能输出450W,给RTX 4080用没啥问题,但RTX4090就供电不足了。

简单来说,原生带12v-2×6接口+单路能输出600W的ATX3.x电源成为刚需,如果还想继续用ATX2.x的电源,只能走显卡原包送的8Pinx3转接线,不建议这么操作。

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本次使用的是安耐美D.F.X 1650W,适配耕升RTX 5080炫光OC的原因如下:

  • 最重要的,符合IntelATX3.0和PCIe5.0标准,通过80PLUS金牌及Cybentics白金牌认证,并且原生2个原生12VHPWR显卡供电接口,可支持高达600W电流输出。
  • 其次是供电稳定,使用全日系高品质电容,结构为主动式PFC+半桥SRCLLC+DCtoDC,支持OCP、OVP、UVP、OPP、OTP和SCP多重保护电路,没供电焦虑。
  • 第三是运行稳定,新一代创新温控可以实时监控负载及温度变化并精准调整转速,40%负载以下实现零噪音效果,对RTX 5080这级别的装机而言,整机风躁会更小一些。
  • 自带RGB控制开关,电源本身有14种灯光变化模式,重点是支持主板神光同步,对RGB向装机更友好。

另外,安耐美D.F.X 1650W有独家逆转弹尘专利,也就是一键除尘功能,后期维护非常简单,尤其适合开放式机箱,年后会上架销售。

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3、CPU丨AMD R9 9800X3D

抛开不同应用和游戏的差别,RTX 5080这个级别的显卡一定得搭配旗舰CPU,倒不是说会吕布骑狗(下限低),是真的会提升显卡表现(上限高)。

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发文时的具体推荐如下(2025年2月),大体分为两个方向:

  • 追求帧数的游戏玩家,推荐是AMD R9 9800X3D,1080P和网游的表现会更好一些。
  • 生产力环境+追求高画质的游戏玩家,推荐是Intel i7-14700K,更适合预算充足的3A游戏玩家,4K分辨率+高画质的前提下和9800X3D表现各有高低。

本次测试使用的是9800X3D+X870e,部分游戏会使用1080P分辨率进行测试(追求高帧数)。

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开箱拆解

老样子,分为外观和内部拆解两部分,需要注意显卡是有易碎贴的,破坏=过保,保修期内遇到任何问题都请联系厂商,让官方售后处理。

1、显卡外观

耕升RTX 5080炫光OC采用经典的纯黑设计,大部分框架为坚固的合金材质,实际重量约为1.46kg,还是比较重的,所以建议装机时搭配原包赠送的支架安装摆放。

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外观设计改动较大,这一代炫光的模具相比之前更简约内敛,外壳材质做了类肤涂层,观感上很高级,类黑曜石的风道不仅让显卡看起来更立体,同时也能一定程度上加强散热能力。

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竖装和立式用户会有额外的不同观感,从顶部和底部能看到一个比较明显的景深效果,挺有工业设计美感。

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灯光设计比较高级,黑夜效果如下图所示,非常漂亮。

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耕升RTX 5080炫光OC外壳的半透明部分均是灯带,分布比较散,并且由于是导光材质,通电后的灯光会更亮更均匀,个人觉得相比集中式设计更美观一些。

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显卡右侧同样有灯区,搭配非常漂亮的浮雕设计,视觉上未来感十足。

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除了默认的流光溢彩灯效以外,耕升RTX 5080炫光OC还提供了同步主板灯效的4pin接口,支持华硕等主流主板同步,让整机灯光看起来更和谐同步。

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散热设计非常给力,耕升RTX 5080炫光OC共有三把9cm风扇,搭配内部的七热管散热,在保持较短宽度的同时也能提供不错的散热效能。

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背部设计上是散热优先,核心和显存的对应处做了非常多的镂空设计,不仅看起来美观,同时也确实能大幅提升散热效能,就是后期打理会麻烦点。

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接口比较常规,包含三个DP1.4和一个HDMI2.1接口,挡板占用则是标准的两条,搭配绝大部分紧凑型M-ATX机箱没啥问题。

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配件给的很足,包含显卡、8pin转12v-2×6供电线和一根灯控线,下面进入拆解环节。

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2、内部拆解

再次提醒,耕升RTX 5080炫光OC有易碎贴,破坏后默认过保,没事别拆,等过保后再个人做换硅脂等操作,可以先收藏下本文,需要时候对照操作即可。

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另外耕升RTX 5080炫光OC的固定螺丝一共有三种,拆解散热器的固定螺丝需要用到精密批头,过保后打算打理的用户切记得准备好再操作。

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拆解耕升RTX 5080炫光OC第一步先解除背部挡板,按图下掉10颗外壳固定螺丝(方框),之后就能轻松取下,同时也可以顺道下掉4颗固定PCB的螺丝(圆框)。

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接着卸下主板连接风扇/散热器的三根线,我拆的时候特别紧,不知道是不是特例,如果很难下,建议是分离PCB和散热器后,使用镊子解除。

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分离后如下图所示,耕升RTX 5080炫光OC的做工用料确实对得起价格,散热件和防护都给的比较多。

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PCB中心就是整张显卡的核心,型号为GB203-40-A1,后期可以将原装硅脂擦掉换成暴力熊Kryonaut这类导热系数比较高的硅脂。

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显存则是八颗2G的三星GDDR7颗粒,散热器对应的位置均贴有导热垫辅助散热、

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除了常规的散热件以外,耕升RTX 5080炫光OC还给关键件加装了防磁设计,进一步提升运行稳定性。

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散热器比较难拆,部分螺丝太深,建议后期用毛刷搭配皮老虎清理,或者用带延长杆的精密螺丝刀拆解。

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如果后期显卡温度比较高,也可以顺道换一下导热垫,依旧建议用莱尔德的,下面将显卡装回,进入调试环节。

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设备调试

再好的硬件也得调试,这段分享下基础软件的使用和超频作业分享。

1、NVIDIA App

作为 GeForce Experience 的迭代程序,NVIDIA App不仅保留了驱动更新等基础功能,同时也增加了一些功能,比如下图中的全局DLSS优设功能。

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不仅是游戏,现在NVIDIA App也可以实现视频增强功能,包含画面增强和超分辨率,是非常不错的实用新功能。

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除了游戏和视频预设以外,NVIDIA App也将原来的NVIDIA控制面板的功能整合进来,可以直接修改G-Sync、分辨率和刷新率等显示器参数。

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2、自动超频

NVIDIA App现在可以直接一键超频了,不过实测不咋好用,采集时间长(10分钟起步),并且实测超频幅度非常小,还是有比较大的优化空间。

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3、手动超频

使用小飞机进行手动超频测试,这张显卡的最终超频作业如下图所示:

  • 功率拉到110%,风扇策略不动。
  • 核心频率最高可以稳定2.9GHz,显存频率最高可以稳定15200MHz。

测试时的室温为15℃,压力测试的满载功耗约400W,峰值温度在73℃左右,完全可以做到稳定使用。

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放一下鲁大师的跑分对比图:

  • 默认配置的得分为1195756分
  • 手动超频的得分为1243559分

整体提升约4%,这种无风险的保守型超频建议大家到手做一下,白给的性能不要白不要。

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跑分测试

首先是针对DX11的FireStrike模组,测试结果如下图所示:

  • 最终分数为54039
  • 显卡分数为76611
  • 物理分数为38318
  • 综合分数为20830

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为5%,并且随着后续驱动迭代,可能分数会更高一些。

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其次是针对DX12的TimeSpy模组,测试结果如下图所示:

  • 最终分数为27596
  • 显卡分数为33647
  • 物理分数为13668

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为10%。

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第三是3DMark针对DX12 Ultimate的SpeedWay模组,测试结果如下图所示:

  • 最终分数为8880

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为22%。

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第四是针对补帧的DLSS模组,测试结果如下图所示:

  • DLSS关闭为50.98FPS
  • DLSS开启为193.63FPS
  • 性能差异为280%

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为33%。

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最后是针对光追的PortRoyal模组,测试结果如下图所示:

  • 最终分数为23038

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为22%。

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游戏测试

正如参数解析说的那样,DLSS会改变游戏开发厂商的生态,以首发支持DLSS 4的赛博朋克2077为例,有以下配置项是之前没有或者改进的:

  • 首先是DLSS超分方案,有Transformer模型和CNN 模型两种可选。
  • 其次是DLSS多帧生成级别,正常有2x、3x和4x可选,分别对应帧生成的倍数。
  • 最后是NVIDIA Reflex,很多玩家会忽视这个降低帧数延迟的功能,建议开启。

当然这些功能并不是所有游戏都有,3A大作和高热度网游一般都支持,大家记得游戏前调试下,会有非常大的视觉提升。

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接下来开始量化测试,首先是同时吃CPU+显卡性能的动作类3A游戏,案例选择赛博朋克2077(DX12),测试结果如下图所示:

  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+不开启帧生成+不开启光追,平均帧数为219.31。
  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+开启帧生成x4+不开启光追,平均帧数为499.76。
  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+开启帧生成x2+开启高等光追,平均帧数为206.49。
  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+开启帧生成x4+开启高等光追,平均帧数为329.05。

根据我个人实测,开启帧生成x4,正常游戏不会有啥模糊撕裂等问题,真不用妖魔化补帧技术。

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另外测试了下两种DLSS超分方案,画面配置为2K分辨率+默认高特效+开启帧生成x4+不开启光追:

  • 使用Transformer模型,平均帧数为471.93。
  • 使用卷积神经网络模型,平均帧数为499.76。

通过对比可以看到,帧数差距能到接近30FPS,不同游戏得实际测试下才能知道哪种模型更合适。

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接下来测试些主流游戏,首先是要求配置较低的常规FPS网游,案例选择无畏契约(DX11),画质选择2K分辨率+全高,测试结果如下图所示:

  • 单局游戏平均帧数为579FPS。

通过测试可以看到,2K分辨率可以轻松破电竞标准500FPS,不需要再为了帧数用1080P显示器了哈。

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其次是要求配置较高的常规动作网游,案例选择永劫无间(DX12),画质选择2K分辨率+全极致画质+开启帧生成+开启NVIDIA Reflex,测试结果如下图所示:

  • 单局游戏平均帧数为299FPS。

作为NVIDIA的深度合作游戏, 永劫无间一直都会跟进最新技术,表现确实不错,最高画质能稳定跑满2K+240Hz显示器,已经很不错了。

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第三是要求配置较高的常规FPS网游,案例选择CS2(DX12),测试结果如下图所示:

  • 画质选择1080P分辨率+全极致画质,平均帧数为697.2,P1为251.8。
  • 画质选择2K分辨率+全极致画质,平均帧数为479.6,P1为245.4。

CS玩家对帧数要求比较高,所以分别测试两种分辨率,跑满1080P+500Hz和2K+480Hz显示器完全没问题,放心升级吧。

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第四是单吃显卡性能的动作类3A游戏,案例选择黑神话悟空官方测试工具(DX12),测试结果如下图所示:

  • 画质选择2K分辨率+默认影视级特效+开启帧生成+开启超高光追,平均帧数为151FPS。
  • 画质选择4K分辨率+默认影视级特效+开启帧生成+开启超高光追,平均帧数为87FPS。

风景党玩家可以放心,只要游戏本身优化够好,4K全高画质也能轻松稳定4K+60FPS以上,官方已经发布了一段《黑神话:悟空》开启DLSS 4后的演示视频,在光追全开的情况下可以实现超260帧 ,相信《黑神话:悟空》很快就会支持DLSS 4技术。

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最后是吃所有机能的竞技类3A游戏,案例选择F1 24(DX12),测试结果如下图所示:

  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+不开启DLSS帧生成+开启光追,平均帧数为209FPS。
  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+开启DLSS帧生成+开启光追,平均帧数为216FPS。
  • 画质选择4K分辨率+默认高特效+开启DLSS帧生成+开启光追,平均帧数为121FPS。

F1 24的表现基本和黑神话一致,虽然没首发跟进DLSS 4,实际表现也还是不错的。

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应用测试

下面进行实际工具软件测试,基本都是官方的量化工具测试。

1、生产力测试

首先是代表渲染场景的Vray,测试结果如下图所示:

  • GPU(RTX)得分为7435
  • GPU(CUDA)得分为2550

Vray测试比较顺,并没有出现新平台常见的bug,Blender则是无法正确调用显卡进行测试,得等后续优化。

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其次是调用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模组,测试结果如下图所示:

  • 测试得分为9406

提醒各位,Adobe作为NVIDIA的深度ISV合作商,升级显卡的同时也得升级软件,不然可能会出现硬件调用不正确的bug。

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最后是调用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模组,测试结果如下图所示:

  • 测试得分为60279

同样测试期间没有任何问题,Adobe 2025全家桶可以放心使用。

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2、AI测试

首先是代表视觉AI性能的UL Proycon AI Video模组,测试结果如下图所示:

  • WindowsML(通用环境)测试得分为1444

NVIDIA专享环境测试使用F32和F16均无法正常运行,得等后续软件更新了。

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其次是代表图形AI性能的Stable Diffusion Benchmark,使用Normal标准,测试结果如下图所示:

  • 6.34 / 8.0 / 9.24

测试数据很明显不正常(偏低),看日志可以定位到时PyTorch暂未适配RTX 5080,得等后续更新,应该很快。

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最后是代表文字AI性能的UL Proycon AI Text模组,测试结果如下图所示:

  • PH3.5模型测试得分为4545
  • MISTRAL 7B模型测试得分为4609
  • LLAMA3.1模型测试得分为4638
  • LLAMA2模型测试得分为4838

测试一切正常,可以放心使用。

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测试总结

给只看开头结尾的朋友简单说一下实际体验:

  • 在3A游戏方面的表现非常惊喜,首发护航游戏赛博朋克2077开启帧生成功能的画面相当稳定,不需要妖魔化,建议实际看看看。
  • 在网游方面表现也不错,动作竞技网游永劫无间在开启帧生成+NVIDIA Reflex后的画面同样稳定,无特殊优化的CS2和无畏契约可以轻松跑到2K+500FPS。
  • 生产力方面,Adobe和Maxon这些ISV合作厂商毫无问题,并且提升很大,非ISV厂商还是得等软件更新。

此外,耕升同型号的产品耕升 GeForce RTX 5080 追风也已经同步发售,感兴趣的玩家可以前往各大电商平台(耕升旗舰店)了解。

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