NVIDIA Quadro FX 系列显卡是针对 3D 图形工作站软件而专门设计的产品,虽然使用的芯片与针对游戏的 GeForce 一样,但是在驱动程序、品质筛选、BIOS 以及部分板型的 PCB 设计与功能上都和 GeForce 存在明显的不同,运行专业应用时候的兼容性、可靠性以及性能上都是 GeForce 无法比拟的。
Quadro FX 5800 提供了两个 DVI-I、一个 DisplayPort、一个立体等多种输出接口,其中 DisplayPort 能提供每个色彩通道 10-bit 的颜色输出,例如在惠普的 DreamColor LP2480zx 显示器上,就能实现精确的同屏 30-bit (17 亿种,64 倍现有的 8-bit )色彩显示。
Quadro FX 5800 透过 SDI 子卡提供强大的动画布幕合成
不仅于此,Quadro FX 5800 还可以透过配装 SDI 子卡在 Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects 等软件中实现向 SDI 显示器、SDI 磁带仓、SDI 投影机等专业广播设备输出无压缩(8-bit、10-bit、12-bit)的画面信号,用户藉此实现数字化的虚拟背景合成,例如体育比赛、天气报告的立体报幕、动画。
Quadro FX 5800 使用的 GPU GT200b-GL 其实就是从 GeForce GTX 285 的 GT200b 中经过特别筛选的,不仅芯片本身还有电路板以及配套的零件在电气特性上都有更严格的要求,在产品品质上更有保证。
按照 NVIDIA 的说法,Quadro FX 的产品生命周期长达 36 个月,这除了产品品质保证的基础,更重要的是 NVIDIA 长期以来在驱动程序、附加值软件以及与业界伙伴合作上的大力投入所达成的。
NVIDIA 在专业图形市场上历年以来的投入号称已经达到了一万五千人年,累计售出的 Quadro 专业卡超过 1500 万片,拥有 90% 的市场份额(包括 CAD/CAM、医疗设备、石油、数字内容创作和电视转播),有 300 位工程师专门为这个市场的应用程序配合,拥有非常丰富的整体解决方案经验。
在驱动程序上,NVIDIA 下了非常大的功夫,特别是兼容性稳定性方面有非常出色的表现,无论是 OpenGL、Direct3D 都能提供良好的支持,为 Quadro 度身定制的驱动程序版本还捆绑了一些针对 3dsmax 等软件的加速版驱动插件,这些都获得了业界软件商、整机厂商、系统集成商的广泛认证。
透过 PhysX DCC for 3dsmax 插件实现 PhysX 刚体碰撞物理模拟
透过 PhysX DCC for Maya 插件实现 PhysX 刚体碰撞物理模拟
NVIDIA 对业界软件的支持不仅仅体现在驱动认证、性能加速上,还有大量强大的开发工具与之配合,例如 PhysX DCC Plug-Ins,就是可以在 3dsmax、Maya、Softimage(其中 Softimage 本身已经捆绑了该插件)等重要三维创作软件中提供 PhysX 物理开发支持的插件。
单凭 NVIDIA 一家实现更多的 Quadro 附加值显然是不够的,NVIDIA 为业界提供了丰富的开发工具,例如 Cg、CUDA C 以及即将正式发布的 OpenCL、Compute Shader 等。
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