恶意不息是近几天才推出的一款大型ARPG游戏,在2024年4月23日进行了一次更新,此次更新的内容还是挺多的,包括了性能的优化和bug的修复,很多玩家对此次更新的内容感到好奇,下面就一起来看看吧。
恶意不息2024年4月23更新了什么
性能改进:
改进了区域流,使游戏在穿越不同区域时感觉更流畅
动态分辨率缩放现在不那么激进了,能保持更高的图像质量
改进了屏幕外物理对象和角色的剔除功能
修复了鸟类动画的剔除,提高了它们在关卡中的表现(有很多鸟类!)。
针对性能模式的其他着色器优化
修复了游戏时间越长,内存和 CPU 占用率越高的泄漏问题
优化了雨和其他 GPU 粒子
开场动画和飞船序幕优化
角色自定义纹理的内存优化
其他一般 CPU 性能改进
图形添加和修复:
调整亮度/对比度/饱和度不再破坏 HDR 渲染
在 HDR 模式下,”渐变为黑 “现在实际上完全渐变为黑色
设置添加和修复:
添加了相机变焦调整选项
为手持设备和性能模式自动调整相机变焦
菜单更改:
添加了退出游戏的新菜单,包括退出到主菜单和退出到桌面(该菜单的本地化文本即将推出)
调整了修复菜单的大小,以适应其他语言的文本
平衡变更:
武器招架现在消耗体力(盾牌招架保持不变)
削弱了 “专注使用时获得专注 “魔法
徒手攻击现在可以在施放背刺后命中倒地的敌人
战利品改动:
调整了挖掘点的掉率,使粘土掉落更频繁
减少了挖掘点、矿脉和树木所需的命中次数
敌人变更:
改进了尼斯尖叫者和镣铐蛮牛的行为
错误修复:
修复了无名山口的起重机无法正确转动并阻止玩家前进的问题
修复了水手堡电梯中的一个箱子在尝试掠夺时锁定你的问题
修复了挖掘点有时不提供任何战利品的问题
修正敵人和敵人頭目變成凱子的問題
修正法尔斯泰德-达拉克在变身过程中仍为人类时造成伤害的问题
修复了圣礼中某些门没有互动提示的问题
修正了雙子暴徒、假面人和野豬皮斧的攻擊特效遺失的問題
修正了敌人在不该攻击时攻击的情况
修复了供应商购买/出售原材料和精炼材料的价格仅为应有价格的 1/4 的问题
修复了工作台丢失家具物品的问题
修正米拉和梅里的纺车不允许玩家将羊毛线精炼成服装的问题
修正了键盘和鼠标按钮在悬赏贡献面板上不起作用的问题
修正了侧面通知偶尔会向玩家发送垃圾邮件的问题
修正了招架教程的触发条件
修正了附魔教程的措辞,以更准确地描述常见稀有度
修正了序章中可以跳船的位置
修正了序章中船上栏杆的大小
修正了在奧爾班叢林和無名山口可能會卡在攀爬迴圈中的位置
修正了黑色海沟中可以看到外面世界的地方
修正了垂钓者之乐杂烩的食谱名称
更改了达诺斯的确认按钮颜色,使其看起来不会灰暗
修正了无名山口的 NPC 不知道如何拿鱼竿的问题
修正了更改分辨率后阴影缺失和体积雾不正确的问题
修正了下水道地牢中的反射弹出问题
修复了电影画面中火把和火焰弹出的问题
修复了无名山口洞穴中出现雨水的问题
修正了药水出售者洞穴中瀑布的音频缺失
修正了无名关隘囚犯砍杀和采矿时的音频缺失问题
修正了重生后孪生 Boss 竞技场中出现超亮雾气的问题
修复了推子中有时出现粉色效果的问题
改进了 Orban Glades 某些地方的碰撞效果
改进了无名山口的推杆
修复了光敏屏幕在某些语言中出现文字重叠的问题
此次更新的内容还是很多的,除了一些优化之外,大部分都是错误和bug的修复,相信此次更新后,玩家们的游戏体验又能获得提升。
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